将棋の強さが金で買えて、強いプレーヤーが複製できる時代

第3回電王戦が終わりました。

結果はプロ棋士側の1勝4敗で、この数字だけでは「トッププロとコンピュータの強さは同じくらい」という仮説を棄却することはできないのですが、内容まで見た人たちの一部では「コンピュータはプロ棋士より強い」という結論になっているようです。

コンピュータがトッププロよりも強くなることに関して、残念に思うことが2つあります。

4818206245残念なことの1つ目は、生身の人間に勝つ程度の将棋の強さならお金で買えるようになってしまったことです。ここで言う「買える」とは、お金を払って手に入れて、好きに使えるという意味です。囲碁棋士の趙治勲さんが『お悩み天国』で次のように書いていましたが、これは将棋にも当てはまることでした。

パソコンや携帯でやるゲームって、覚えたその瞬間に楽しめるわけですよね。モバゲーとか、グリーとかいう……僕はやったことないのですけど、球団を持てるほどに成長しちゃって。そのゲームではお金を払ってアイテムとか何とかを買えば、どんどん強くなれるわけでしょう? 碁の場合は何億円積もうともパワーをもらえない。ビルゲイツさんだって孫正義さんだって、こればっかりは無理。碁を楽しめるようになるには時聞がかかります。強くなるには世界の大天才だって数年は必要です。(p.29)

4063729877世の中にはお金では買えないものがあり、そのことを学ぶことが子どもにとって大切だと考える人は多いのではないでしょうか(南Q太『ひらけ駒!』はそういうことをうまく描いています)。実際、「お金を払えばマリオのジャンプ力が上がるというようなことはしない」というような言い方で、ゲーム会社である任天堂への信頼感が表現されることがあります。

これまで将棋は、そういうものの代表例でした。金にものを言わせてスパコンを使ってもプロには勝てないはずだったのです。しかし、パソコンがトッププロに勝ったことで、事情は大きく変わりました。金をかけて高性能のコンピュータ(例:大紅蓮丸)やクラスタを用意すれば、無制限にではありませんが、将棋の強さが手に入るのです。賞金4,200万円の竜王戦がコンピュータに解放されたら、3,000万円でクラスタの計算資源を買って優勝を目指すということもできるかもしれません。

B00JH47X2S残念なことの2つ目は、将棋の強いプレーヤーが複製できるようになってしまったことです。世界コンピュータ将棋選手権の2013年優勝ソフトBonanzaはすでにパッケージになっていますし、初代電王のPonanzaもパッケージ版PonaXとして発売されるそうです(Amazon)。世界コンピュータ将棋選手権のBonanzaはクラスタ構成だったので、パッケージを買ってきても選手権のものと同じ強さを手に入れたことにはなりませんでしたが、電王戦のPonanzaは市販されている電王戦統一採用パソコン上で動いていたので、同じ性能のパソコンがあればトッププロに勝ったプレーヤーが、より高性能のパソコンがあればさらに強いプレーヤーが家にいることになります。将棋のプロのすごさは何も変わらないのですが、希少なものをありがたがる人にとっては、将棋のプロのありがたみはなくなってしまうかもしれません。

もちろん、スパコンで動くプログラムにパソコンで動くプログラムが勝つということはあり得ますし、そのプログラムが非公開で、パッケージ販売などもされなければ、新たな伝説が始まるかもしれません。しかし、本質が変わってしまったことには変わりありません。

長い間将棋は、人間の頭で考えるという方法だけで探求されてきたので、「最適」ではない「準最適」の戦略を育ててしまっている危険があります。コンピュータを使うというこれまでとはまったく違う探求法が実用になることで、この危険を回避できるかもしれません。実際、「プロ棋士では思いつかないような手」を、プロ棋士がとがめられないという場面は何度かあったようです。(関連:アインシュテルング効果

たとえこれまでの探求が間違っていなかったとしても、コンピュータ将棋の進歩によって、特定の戦型の序盤の数手について記述するだけでも何百ページもの文書が必要な現状(例:羽生善治『変わりゆく現代将棋』)が改善されるくらいのことは期待してもいいでしょう。

ですから、将棋というゲームを知的好奇心の対象とする立場では、コンピュータが人間より強くなることには喜ばしいことです。

私もそういう立場のつもりだったのですが、こうやって改めて考えてみると、そう単純ではないと思うようになりました。多くの人は、純粋な知的好奇心の対象として将棋を楽しんでいるわけではなく、お金では買えない強さの希少性に惹かれてきたのではないでしょうか。そうだとすれば、(生身の人間と比較しての相対的な)強さが希少ではなくなったとき、将棋には何の「意味」があるのでしょう。

最善を尽くせるなら先手と後手のどちらの勝ちなのかといった、純粋に知的好奇心の対象となるような問いは残っていて、近いうちにその答えが得られるということもないでしょう。しかし、そういう問いがどれだけの人を惹きつけられるのか、私にはよくわかりません。知的好奇心という人類のリソースの奪い合いでは、数学の真理や生命の神秘のような、強力なライバルはたくさんあります。

というわけで、強さが金で買えて強いプレーヤーが複製できる時代に将棋を指すことの「意味」を、プロ棋士の方々には示してもらいたいものです。今のところ「意味」を考えられるのは人間だけのはずです。

人間に勝つような将棋プログラムを書く能力のほうは、依然お金では買えませんし、複製ももちろんできません。だからといって、子どもには将棋よりもプログラミングを教えるべきかというと、そこはちょっと慎重になった方がいいでしょう。

追記:第27回世界コンピュータ将棋選手権(2017)では、Dual Xeonのelmoが、それまで最強を誇っていたうえに、ふつうに一ヶ月借りたら1500万円と言われる計算資源を利用するPonanza Chainerを破って優勝しました(参考)。「金で買える」という表現には、少し修正が必要かもしれません。

TVドラマ「ノーコン・キッド」から見るゲーム30年史

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誰でも知っている、エポックメイキングなゲームは必ず通らなきゃダメだろう(p.157)

というわけで、私くらいの年代で、ゲーセンやファミコンで遊んだことのある人なら誰でも知っているゲームをネタにしたテレビドラマ、「ノーコンキッド」が2013年に放映されました。Blu-rayDVDにもなるみたいです。描かれたのは1996年まで。その後の「音ゲー」ブームやモンハン、携帯ゲーム、弾幕シューティング文化、「DOOM」から始まるFPS、海外の流れなどで続編を作りたいという考えもあるそうです(Blu-rayやDVDの売上次第?)。

私は第2話のドルアーガの塔の音楽で、小学生の頃の冬休みが一気にフラッシュバックしてきました。当時を知っている人は、ドラマを視ていなくても、ドラマのあらすじとドラマで描かれた時代のゲームをまとめた『TVドラマ「ノーコン・キッド」から見るゲーム30年史』を読むと、とても懐かしい気持ちになるでしょう。もっと若い人は、教養として通らなきゃダメです。

アーケードの筐体を動く状態で保存し続けるのは大変ですが、ゲームの歴史を記録することは、これからもっと難しくなるでしょう。ファミコン等のゲームはエミュレータとROMからの吸い出し(法的には問題がある)でなんとかなります。初代SimCityのようにオープンソースにすることは、記録のためにはいいのですが、ゲーム業界にとっていいかどうかはよくわかりません。オンラインゲームなんかは、20年後にドラマで扱おうとしても、プレイするのは難しいでしょう。プレイ動画を保存しておいて、俳優をCGで合成するくらいしかないかもしれません。人間のプレイヤーをAIでシミュレートできるようになるかもしれないので、とりあえず、コードはちゃんと保存しておいてもらいたいです。

各話のキータイトル紹介ページの備考欄の、今プレイするための情報を、バーチャルコンソールを中心にちょっと補足。

参考文献リストなし・索引なし

MOTHER2

MOTHER2と言えば、子どもを優しくきびしく育てようとするストーリーとタイトルから言って、母親が黒幕に違いないと思ってプレイしていたので、そうでないとわかったときにはちょっと拍子抜けでした。他にも「どせいさん=ムイシュキン公爵」だなんて思ってもみないことが仕込まれていたようですが、『マザー百科』で勉強すればよかったんですかね。このたびWii Uのバーチャルコンソールでめでたく復活したわけですが(ふっかつさい)、大人の事情はいろいろあるにせよ、3DSのほうが遊びやすかったと思います。

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高精細ディスプレイなら初代SimCityがスクロールフリーに

B00ATUHF54新版が話題になったばかりのSimCityですが、

  • 初代SimCityは、ライセンスがGPLになり永遠の命を獲得、途上国の子どもにPCを配るプロジェクト、OLPCの、いわゆる100ドルパソコンにも搭載されています。
  • SimCity 2000は、MoMAで殿堂入りしています。
  • SimCity 3000は、小学校6年生以上を対象にした、オフィシャルの「ティーチャーズガイド」(PDF)も出ている本格派です。
  • B004OA7NNESimCity 4は、パッチを当ててから遊びましょう。
  • SimCity Societiesは、なかったことにされています。
  • SimCity Socialは、街づくりというよりも、ソーシャルゲームとは何かを学ぶための教材になるでしょう。

とりあえず試してみたい人は、永遠の初代SimCityがおすすめです。たとえばUbuntuなら、以下のコマンドですぐに遊べます。

sudo apt-get install micropolis
micropolis

最近の高精細のディスプレイならマップ全体を画面に表示できるので、スクロールせずに遊べます。2500×1700程度あるとこんな感じです。(たとえばMacBook Pro 15インチ Retinaのディスプレイは2880×1800ですから、4Kを待つ必要はありません。)

追記:もちろん4Kなら余裕です。

羽生善治論

4041104556加藤一二三『羽生善治論 「天才」とは何か』(角川書店, 2013/4/10)

天才は、研究がもはやスタイルになっている「秀才型」と、ここ一番というときに集中して研究する「対応型」に分けられ、大山さんや羽生さん、谷川さんは前者に、著者自身は後者に分類できるという。かつては頂点を極めた棋士が下の世代の棋士について書くこと自体、貴重なデータではあるが、コンピュータというアプローチも有力になった現代将棋において、対応型がどこまで有効なのかなど、関連するデータがいろいろ欲しいところではある。

(参考文献リストあり。索引なし。)